前世0nesy这小子后面用过这颗bug烟,在社区可是引起了一片骂声,最后也是以他发视频认错道歉才结束的。
虽然说度假社对这些bUG的态度不是深恶痛绝,但玩家就不一样了。
要知道当年宇宙队FNc,奥拉夫在ajor半决对阵ldlc,图三死亡游乐园大比分落后后,利用bUG来了一手三架。
虽然最终这个bug让宇宙队赢了半决赛,但也被不少职业选手和战队公开diss,导致宇宙队成了过街老鼠,走到哪打比赛都被嘘。
“那真是可惜了,说实话我还有别的bUG小技巧。”
0nesy一脸惋惜,他钻研的那些bug小技巧都用不了,这不是白钻研了。
杜凡扯了扯嘴角,不愧是bug小子,听这意思他是还藏了不少招数。
“你还有别的bUG技巧?”Niko也麻了,这小孩一天到晚在研究什么东西。
“对啊对啊,给你们看看我前不久发现的另一个小技巧。”
见有人好奇,0nesy又开始兴致勃勃地展示他的魔修技巧。
他先是给了一颗b小烟,然后来到中路L位,往烟后面丢了一颗雷,等雷炸开后,原本什么都看不见的烟雾弹里面忽然有了透视效果。
同样的,他还换到了小镇,在b给了浅点的警家烟后,将一颗雷丢到了一箱前的花草里,随着雷炸开,那颗警家烟也有了透视效果。
“这个还真不好说能不能用,不算特别bug,属于是利用了道具自身的机制以及地图的区域机制。”
杜凡在重复看了几遍后,发现这些雷和烟的透视效果都是在特定区域才能触发。
cS的雷在爆炸后会基于引擎特性,炸出烟尘,而0nesy的烟后雷就是基于这一特性才让烟有了透视的功能。
属于是利用游戏特性研发出来的,但这透视效果又违背了烟雾弹的效果,所以让杜凡也不好判断在职业赛场上能不能用。
其实烟后雷这玩意在cs早期就有了,只不过需要深度挖掘游戏机制才能研发出来,用的条件也较苛刻,所以没多少人会去专门研究这个点位。
“没事,大不了我不在比赛里用,在平常排位的时候用,嘿嘿。”
0nesy倒也没因为这些技巧不能在比赛里用而沮丧,反正平时玩的时候用用也没多大影响。
杜凡不仅为他之后排位碰到的人感到悲哀,这种啥都没做错的情况下,被0nesy莫名其妙打死,想必会是件很让人红温的事情。
在看完0nesy分享的技巧后,几人又回归了日常训练,明天他们就要打EpL了,虽然对手是一支名不见经传的二三线小队伍,但G2还是没打算放以轻心,毕竟开门红很重要。
明天他们的对手是澳大利亚的LFo,二线都算不上,前不久刚在安特卫普中东区预选赛里被LVG16:5暴打,这还是有杨队expro和一个俄罗斯哥们在的LVG。
(LFo就不写了,这支队伍确实是菜,枪法G2就能碾压的水准,没什么东西写)