“过瘾!太过瘾了!这才是我想玩的恐怖游戏!不是那种一惊一乍的跳脸杀,而是这种持续的、深入骨髓的压抑和无助感!”
“兔玩玩牛逼!他们是真的懂怎么制造恐惧!那个破旧的医院,忽明忽暗的灯光,还有时不时传来的怪声,氛围营造满分!”
“我已经开始研究猪猪怪他们失败的经验了,比如那个畸形病人,它的索敌逻辑是什么?对声音敏感还是对光线敏感?”
“还有躲藏机制,是不是某些特定地点才能安全躲藏?我看猪猪怪最后躲的那个杂物间,门直接被撞开了。”
“这游戏绝对有潜力成为现象级!就看后续内容能不能保持这个水准了。”
当然,也有不少玩家表示“敬谢不敏”。
“打扰了,我还是回去玩我的换装小游戏吧,这个《生机》太费我了。”
“心脏病患者与《生机》不得不说的故事……结局是我选择卸载星网(不是)。”
“兔玩玩,你坏事做尽!我朋友抢到码去玩了,现在不敢一个人上厕所,天天让我陪着!”
“我妈问我为什么跪着看直播,我说我在拜神,祈祷《生机》的怪物不要爬出屏幕。”
“笑死,已经准备云通关了,叫上我兄弟陪我一起看,玩是玩不了一点的。”
办公室里,云易看着这些五花八门的反馈,表情一言难尽。
“老大,玩家们的反应比我们预想的还要激烈。”
花柚滑动着光脑屏幕,饶有兴致地看着那些“血泪控诉”和“硬核分析”,嘴角噙着一丝笑意:“激烈才好,说明我们的设计触动到他们了。”
“恐惧是原始的驱动力,而绝境中的求生欲,则是最极致的‘生机’。”她轻轻一点,将一个被顶得很高的帖子放大——
【《生机》,一款让你在绝望中寻找bUG(物理)的游戏。】
楼主说:“从来没有哪一款游戏像这款游戏一样让我期待bug出现!!!”
“附议!唯一的生机就是祈祷怪物卡墙里!”
“或者期待自己网速卡,直接掉线保平安!我朋友说他卡掉线前,看到怪物对他露出了一个‘算你走运’的表情。”
“最新研究成果:面对怪物时大喊三声‘我是策划亲戚’,有万分之一的几率让怪物迟疑零点一秒。亲测,虽然我还是死了,但感觉死得比较有尊严。”
“哈哈哈楼上真有你的……”
花柚失笑摇头,看来这届玩家,除了胆子大小不一,皮起来倒是很有共性。
“通知技术部,留意一下玩家反馈的bUG,但别急着修复那些‘良性’的。”
《生机》的第一次先锋测试,无疑是在星际游戏圈投下了一颗深水炸弹,炸出了无数潜水的玩家,也炸出了游戏界对“恐怖”与“刺激”的全新讨论。
那些原本以为“猛男游戏”就是机甲对轰、星舰互殴的玩家,现在深刻理解了另一种“猛男”的含义——能在晨星第九福利医院里保持优雅,尽量不尖叫,并成功找到存档点的猛男。
而根据最新情报,目前还没有一位猛男能优雅地做到这一点。